Monday, 7 August 2017

WSL to Ship With Windows 10 Fall Creators Update

 
Microsoft has announced that Windows Subsystem for Linux will emerge as a fully supported part of the Windows 10 Fall Creators Update when the operating system ships later this year.

The new status means that early adopters in the Windows Insider program no longer will see the subsystem's status as "beta," beginning with Insider build 16251, Microsoft Senior Program Manager Rich Turner noted in an online post last week.

With the updated status, WSL can be leveraged as a day-to-day developer toolset, he said.

Microsoft will continue to respond to issues and bugs posted on the WSL issues GitHub repo and respond to questions on Twitter as well as contribute to discussions on Stack Overflow, Ask Ubuntu, Reddit and others, according to Turner.

The key WSL scenarios include the following:
  • To run Linux command-line tools for development and basic administration;
  • to share and access files on the Windows filesystem from within Linux; and
  • to invoke Windows processes from Linux and invoke Windows processes from the Windows command line.
Linux distros running atop WSL are for interactive user scenarios, Turner said, but not for running production workloads on apache/nginx/MySQL/MongoDB/.

Linux files are not accessible from Windows, but the company is working to improve that, he added. There currently are no plans to support X/GUI apps, desktops or servers.

Build to Last


The planned release of WSL comes after more than a year of development, testing, and troubleshooting to address a wide range of issues.

Microsoft announced at last year's Build conference that Ubuntu Linux would run on Windows 10 -- a coup for Canonical. The firm had been working with Microsoft on the project for many months before the formal announcement.

"We are working to make Windows 10 the best development platform to design, develop, test and deploy code for all platforms and devices," Microsoft said in a statement provided to LinuxInsider by company rep Andrew Lowe.

The Windows Subsystem for Linux allows developers to run Linux environments -- including most command line tools, utilities and applications -- directly on the Windows OS, unmodified, without the overhead of a virtual machine, the company said.

The WSL engineering team implemented hundreds of fixes and improvements, most of them catalogued in the WSL release notes, Microsoft noted.

Flexibility for Developers


The WSL allows developers to run Linux command lines under three distributions -- Ubuntu 16.04 LTS, OpenSuse Leap 42 and SLES 12 -- from within a Windows 10 instance, said Paul Teich, principal analyst at Tirias Research.

The WSL is not a virtual machine -- it runs a Windows 10 instance, so developer tools that run in Windows 10 and under Linux can co-exist and share filesystem and other resources at the same time, he told LinuxInsider.

"Microsoft enabled this feature because some popular developer tools are based on libraries that only run under Linux -- they haven't been ported to Windows," Teich said, adding that this situation is unlikely to change, as developers continuously create new Linux-based tools.

"WSL enables developers to use a wider range of their favorite tools under Win 10 and in peaceful coexistence with Win 10, which will increase their productivity," he suggested.

From Microsoft's standpoint, said Teich, the more developers use Windows 10 as their production environment, the more they might consider targeting their apps for Windows 10.

Microsoft Releases Long-Awaited Security Tool, Sets Linux Preview

 
 
Microsoft has released its long-awaited cloud-based bug detection tool, previously code-named "Project Springfield." The Windows version became generally available, and a new Linux version became available as a preview last week.

The tool, Microsoft Security Risk Detection, uses artificial intelligence to hunt down security vulnerabilities in software that is about to be released.

Microsoft Security Risk Detection will help developers do fuzz testing, said David Molnar, the Microsoft researcher in charge of the group that developed the tool. Fuzz testing normally is done using outside consultants to test new software. Its purpose is to make sure vulnerabilities can be weeded out before the product goes into wide release to avoid the necessity of patching them on the back end.

The service uses artificial intelligence to ask particular "what if" questions about new software, focusing on critical areas that might be vulnerable to attack by bad actors.

Microsoft first released a test version of the service last year. Docusign, a firm that specializes in automated electronic signatures, is one of the companies that volunteered to try it out.

The tool helped Docusign weed out bugs in its software and almost never returned false positives, according to John Heasman, senior director of software security at the company.

The low rate of false positives is very important, he said, because companies typically have to spend a lot of time tracking down false positives, which uses time that otherwise could be devoted to investigating legitimate threats.

In-House Technology

Microsoft has been using Sage, a key component of the service, since the mid-2000s to test versions of Windows, Office and other products. Several product teams at the company use the service as part of the Microsoft Security Development Lifecycle.

Microsoft plans to offer the tool for sale later this summer through Microsoft Services.

Prevent Defense

The release is meaningful, according to Dustin Childs, communications director for the zero day initiative at Trend Micro, who noted that the service gives developers access to security testing they otherwise might not use.

"Bugs are much easier to detect during software development," he told LinuxInsider, "so enhanced testing prior to release could prevent security problems down the road."

Whether companies embrace the service depends largely on how many false positives they get, Childs said. Another important issue will be the trust issue between developers and Microsoft, which could depend on how much information is shared with the developers and how much is retained by Microsoft.

From Microsoft's perspective, the gain is twofold, said Childs. The service will help Microsoft create a safer ecosystem running a series of Windows applications, and allow the company to show off its cloud computing and AI capabilities. The service also will introduce Azure to a large community of potential customers.

Security is something that everyone wants, but few are willing to shell out the money for it, observed Jim McGregor, principal analyst at Tirias Research.

"IT managers often stick with the security solutions they are familiar with and upgrade with budgetary cycles," he told LinuxInsider.

The industry rarely works together to resolve security issues, McGregor said.

True IT security requires hardware and software to be effective, he pointed out.

However, Microsoft's solution takes security to a new level by combining AI and cloud resources, said McGregor. It continuously leverages a wide range of information and reacts to new threats faster than traditional solutions.

"It's not clear how much success Microsoft will have with this new service," he said, "but every IT manager should be looking to AI for improved security."

Sunday, 6 August 2017

Mengupas Sejarah Cryptocurrency Sebelum Era Bitcoin

Dalam sejarah cryptocurrency, Bitcoin merupakan mata uang dijital pertama yang bersifat desentralisasi. Namun, mata uang dijital ternyata sudah ada sejak 1980-an. Sejarah cryptocurrency sebelum era Bitcoin inilah yang kemudian menjadi salah satu ide pendukung dari lahirnya Bitcoin. Setidaknya ada lima produk cryptocurrency yang terkenal di saat Bitcoin belum diciptakan.



Sejarah DigiCash – 1990

Pada 1982, seorang cryptographer asal Amerika Serikat, David Chaum, menggagas sebuah ide yang dinamakannya sebagai blind signatures. Di dalam makalahnya yang berjudul “Blind Signature For Untraceable Payments“, Ia menjelaskan bahwa blind signature merupakan suatu bentuk tanda tangan dijital dimana isi pesan yang tercantum akan disamarkan terlebih dahulu sebelum ditanda tangani. Dalam makalah tersebut juga Ia menyampaikan pandangannya terhadap hubungan antara uang dan privasi. Chaum percaya bahwa untuk menjalani perdagangan yang aman, masyarakat membutuhkan uang berbasis token yang dapat menyamai sifat dari uang logam dan kertas.


8 tahun setelah makalah tersebut dipublikasikan, tepatnya pada 1990, Chaum mendirikan DigiCash di Amsterdam. Gagasan mata uang dijital yang dibawa ke dalam DigiCash menarik banyak perhatian pers. Pada saat itu, ide DigiCash sangatlah luar biasa. DigiCash dinilai mampu menjadi solusi untuk pengamanan transaksi keuangan dari satu tangan ke tangan lainnya. Namun, Chaum dan kawan-kawan sesama pendiri DigiCash berprinsip bahwa produk ini hanya akan dijual ke sektor bank. Prinsip ini pula yang kemudian membuat DigiCash runtuh karena tidak dapat menemukan bank yang ingin menggunakan produknya.

Tepat pada saat DigiCash bangkrut, Microsoft muncul dengan tawaran kerjasama sejumlah US$ 180 juta. Microsoft meminta Chaum untuk mengimplementasi DigiCash di semua Windows PC. Sayangnya tawaran tersebut dinilai Chaum tidak cukup untuk melanjutkan DigiCash dan akhirnya DigiCash bangkrut karena kehabisan uang di tahun 1998.

Sejarah E-Gold – 1996


E-Gold didirikan pada 1996 oleh Dr. Douglas Jackson dan Barry K. Downey. Pada saat itu, E-Gold muncul dengan ide segar tentang transaksi dijital berbasis emas dan perak. Metode yang ditawarkannya adalah pengguna membuat akun E-Gold, lalu mengirimkan emas atau peraknya ke E-Gold, dan kemudian E-Gold akan melakukan kredit di akun pengguna. Kredit tersebutlah yang kemudian dapat dikirim ke merchant ataupun pengguna E-Gold lainnya.

Pada tahun 2001, E-Gold mulai menghadapi beberapa permasalahan. Salah satu permasalahan terbesarnya adalah ketika USA Patriot Act memperketat regulasi terhadap badan usaha yang masuk ke dalam kategori bisnis money transmitter. Untuk dapat terus melakukan bisnis tersebut, E-Gold dan badan usaha lainnya harus memiliki lisensi khusus sebagai bisnis money transmitter. Tapi, untuk mendapatkan lisensi tersebut, ada syarat dan ketentuan yang harus dipenuhi. E-Gold menyatakan bahwa syarat-syarat tersebut terlalu rumit. Satu dari sekian banyaknya usaha money transmitter yang berhasil bertahan hingga saat ini adalah Paypal. Pada 2005, E-Gold akhirnya mulai dilupakan sebagai mata uang alternatif dan dinyatakan berakhir pada tahun 2015 kemarin.

Sejarah Beenz dan Flooz – 1998

Beenz dan Flooz merupakan dua nama mata uang dijital yang sangat terkenal di tahun 1998-1999. Beenz didirikan oleh Charles Cohen, sedangkan Flooz didirikan oleh Robert Levitan. Keduanya memiliki sistem bisnis yang sama, dimana website ini memungkinkan penggunanya untuk mendapatkan komisi berbentuk mata uang dijital tersebut. Caranya, pengguna hanya perlu melakukan aktivitas-aktivitas normal di internet, seperti mengunjungi website lain, belanja online, ataupun log in ke dalam sistem melalui penyedia jasa internet (ISP) tertentu. Setelah pengguna mengumpulkan sejumlah mata uang Beenz atau Flooz, mereka dapat menggunakannya untuk membeli barang dari online merchant yang sudah bekerja sama dengan Beenz atau Flooz.

Uniknya, kedua perusahaan ini tidak hanya berdiri di waktu yang hampir bersamaan, tapi juga mati di waktu yang hampir bersamaan. Pada 2001, kedua perusahaan ini bangkrut. Pemicu kebangkrutan Beenz dan Flooz adalah fenomena dot-com bubble burst di Amerika yang terjadi pada awal tahun 2000. Seluruh saham mereka anjlok dan pada akhirnya kehabisan uang. Dilansir oleh CNET, Beenz sendiri dinyatakan sebagai perusahaan yang terkena dampak paling parah dari fenomena dot-com bubble burst.

Sejarah InternetCash.com – 1999

InternetCash merupakan salah satu perusahaan pelopor ide kartu prepaid elektronik di seluruh dunia. InternetCash didirikan pada April 1999 oleh Charles Doherty, Yiannis Tsiounis, Jason Richelson dan Ben Reddy. Mr. Doherty. Keempat orang inilah yang kemudian melahirkan sebuah jaringan pembayaran baru di Internet.

Pada awal berdirinya, InternetCash dihadapkan pada dua pilihan yaitu mengikuti metode pembayaran pada jaringan perbankan seperti Visa dan Mastercard, atau membuat jaringannya sendiri. Satu hal yang sangat ingin direalisasikan oleh para pendiri InternetCash adalah jaringan pembayaran tersebut harus lebih aman dari Visa dan Mastercard. Akhirnya, diputuskanlah bahwa InternetCash akan membuat metode pembayaran internet dengan jaringannya sendiri.

Pemasaran InternetCash dilakukan dengan cara bekerja sama dengan online merchant. Pengisian saldo di kartu prepaid pengguna dilakukan dengan cara men-topup sejumlah uang kepada InternetCash. Sama halnya dengan Visa dan Mastercard, setiap pemilik kartu InternetCash juga memiliki nomer kartu dan PIN (Personal Identification Number). Pada saat pengguna akan membayar belanjaan mereka, online merchant akan melempar para pengguna ke satu halaman web yang dioperasikan secara khusus oleh InternetCash. Mereka menyebut halaman tersebut dengan “InternetCash Payment Window“. Di sana, pengguna akan diminta memasukkan nomer kartu serta PIN-nya. Setelah nomer kartu, PIN, dan jumlah saldo dinyatakan valid, identitas kartu dan detil transaksinya akan ditandai dan dienkripsi secara dijital oleh sistem. Jika semua data dinyatakan valid, informasi transaksi tersebut kemudian dikirim kembali ke merchant untuk disimpan sebagai referensi, sedangkan hasil dari olahan data yang telah dienkripsi akan dikirim ke server pembayaran InternetCash.

Pada saat itu, metode pembayaran yang diusung oleh InternetCash dalam suatu jaringan tersendiri dinyatakan sebagai metode yang melebihi standar aman transaksi online. Visa dan Mastercard pada saat itu hanya menangani pembayaran melalui jaringan perbankan sehingga kurang transparan. InternetCash muncul dengan solusi baru dimana pembayaran yang dilakukan dalam jaringan InternetCash tidak hanya aman namun mampu menjaga keaslian dari transaksi yang dilakukan, baik dari sisi jumlah uang yang dipertukarkan sampai dengan bagaimana transaksi bisa terjadi.

Dengan terobosan baru di awal tahun milenium, InternetCash mampu mencapai pendanaan hingga US$ 10 juta dan mempekerjakan lebih dari 70 karyawan. Sebuah startup yang sukses di masa itu. Tapi sayang, dikarenakan InternetCash memutuskan untuk membuat jaringannya sendiri, perusahaan ini akhirnya dinyatakan sebagai bagian dari bisnis dot-com company. Seperti yang sudah-sudah, nasibnya pun bisa ditebak. Sama seperti dua pendahulunya yaitu Beenz dan Flooz, InternetCash pun harus bangkrut di tahun 2001 karena dampak dari kejadian Dot-com Bubble Burst.



Setelah membaca artikel di atas, sekarang kawan-kawan tahu seperti apa sejarah cryptocurrency sebelum era Bitcoin. Ternyata, teknologi yang diciptakan untuk mendistribusikan mata uang dijital sudah ada sejak tahun 80-an. Hanya saja, cryptocurrency masa kini seperti Bitcoin memiliki visi yang jauh lebih baik, yaitu dengan menggunakan sifat desentralisasi sebagai bagian utama dari pendistribusiannya.





WannaCry hero accused of creating Russian banking virus

Just before boarding a flight to head home to the UK, Marcus Hutchins, the researcher who stopped WannaCry, is arrested in Las Vegas by the FBI
 
The security researcher who shut down the rampant spread of the WannaCry ransomware in May was arrested Wednesday for allegedly creating a virus of his own.

Marcus Hutchins, better known as MalwareTech, was arrested in Las Vegas as he was about to board a flight back home to the United Kingdom. Hutchins was in Vegas for Defcon, a massive four-day conference where hackers, security experts and researchers gather to share information. 

US Marshals detained Hutchins at McCarran International Airport, and he was being held at the FBI's Las Vegas field office Thursday.

The US government is accusing Hutchins of creating and distributing Kronos, a Russian banking trojan that first popped up in 2014 and stole from online banks. According to Hutchins' indictment (PDF), the researcher and an unnamed partner sold Kronos on the darknet, including on AlphaBay, the recently shuttered marketplace

The indictment was filed July 12, nine days before Hutchins arrived in the US for Defcon.

https://twitter.com/MalwareTechBlog/status/888520996281491456?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.cnet.com%2Fnews%2Fwannacry-arrested-malwaretech-marcus-hutchins-kronos%2F
 
Investigators had been looking into Hutchins for the last two years, according to a source. His charges are related to alleged sales between July 2014 and July 2015.
The Kronos trojan could steal username and password information on banking websites and was used in Canada, Germany, Poland, France and the UK, according to the Department of Justice.
Hutchins is charged with conspiracy to commit computer fraud and abuse, distributing an electronic communication interception device, and attempting to access a computer without authorization.
Hutchins became an online hero after he discovered a kill switch built into the WannaCry ransomware. The virus, which locked up computers and demanded a $300 payment, was spreading like wildfire till Hutchins found a detail in the code that allowed him to halt future infections simply by registering a domain name.


First published Aug. 3, 12:30 p.m. PT
Update, 1:30 p.m.: Adds details from the Department of Justice.

CNET Magazine: Check out a sampling of the stories you'll find in CNET's newsstand edition.

It's Complicated: This is dating in the age of apps. Having fun yet? These stories get to the heart of the matter.

 

Wednesday, 13 July 2016

Pelaku Bisnis Konvensional Kecipratan Berkah Pokémon GO


Demam Pokémon GO mengajak gamer bertualang ke berbagai tempat untuk berburu Pokémon. Mulai dari properti yang tidak boleh dimasuki tanpa izin, hingga tempat umum seperti pusat perbelanjaan. Seperti yang sempat terjadi di mal Central Park, Jakarta, belum lama ini:



Jason Evangelho, kontributor untuk Forbes, pernah menulis kalau game yang digarap oleh Niantic Labs ini berpotensi dimanfaatkan oleh pelaku bisnis. Tempat yang sepi bisa membonceng hype Pokémon GO, entah untuk meningkatkan penjualan atau sekadar supaya mendapat ulasan di media sosial.

Ia mencontohkan langkah yang dilakukan oleh salah satu distro lokal di AS, yang kebetulan menjadi sebuah Pokéstop. Ketimbang “mengusir” para trainer, sebutan untuk pemainPokémon GO, seperti yang dilakukan sejumlah pihak, distro ini malah membuka pintunya lebar-lebar untuk mereka.


Sumber gambar:Imgur
Tak lama, Jason pun pun kebanjiran email berisi pertanyaan seperti, “Bagaimana mengubah tempat saya menjadi Pokéstop atau Pokémon Gym? Apakah ini mungkin?”

Saat ini memang belum ada cara untuk menasbihkan sebuah lokasi menjadi tempat persinggahan trainer Pokémon. Namun ternyata ini sudah ada di dalam roadmap Pokémon GO, yang akan menjadi salah satu cara Niantic Labs untuk memonetisasi game ini—selain lewat pembelian item virtual di dalam aplikasinya.

Dalam wawancara dengan New York Times, CEO Niantic Labs John Hanke berencana untuk mengumumkan lokasi bersponsor untuk Pokémon GO, walau tidak menyebutkan secara spesifik kapan. Dengan begitu, tempat seperti restoran cepat saji, kedai kopi, maupun toko ritel lainnya dapat membayar untuk menjadi lokasi bersponsor. Langkah ini telah diterapkan pada Ingress, game Augmented Reality sebelum lahirnya Pokémon GO.

Nantinya, pelaku bisnis dapat mengadakan aktivitas promosi berdasarkan acara khusus, waktu, cuaca, maupun dikaitkan dengan jenis produk yang mereka sediakan. Menariknya, meski Niantic Labs belum menambahkan kemampuan ini secara resmi, sejumlah pihak sudah berinisiatif melakukannya secara mandiri:



Setelah Niantic Labs menambahkan lokasi bersponsor, bukan tidak mungkin pelaku bisnis di Indonesia bisa memanfaatkannya untuk meraih keuntungan. Terlebih game ini akan resmi meluncur di Asia dalam waktu dekat, sehingga akan ada lebih banyak lagi gamer yang memainkannya


(Diedit oleh Pradipta Nugrahanto; Sumber gambar: The Verge)

Tuesday, 12 July 2016

DavestPay, Solusi Alternatif untuk Pembayaran Secara Online dengan Perangkat Mobile


Tren dunia bisnis saat ini secara umum memang sudah beralih dari cara offline ke sistem online. Perkembangan teknologi digital pun sangat mendukung, sehingga semua hal sudah bisa dilakukan melalui internet. Tak heran jika ranah bisnis online pun tumbuh sangat pesat, termasuk di Indonesia belakangan ini. Salah satu lini bisnis yang banyak dilirik oleh para pengembang aplikasi digital adalah pembayaran tagihan. Mulai dari kebutuhan listrik, air bersih, telepon, asuransi, hingga cicilan dan televisi kabel, harus dibayar berdasarkan tagihan yang diterima penggunanya setiap bulan. Sudah dipastikan konsumen dalam bisnis pembayaran ini sangat jelas, sehingga menawarkan peluang bisnis online yang sangat besar, yang kemudian melatarbelakangi munculnya bisnis pembayaran online.

Salah satu ‘pemain’ dalam bisnis pembayaran secara online ini adalah DavestPay, sebuah startup asal Makassar dengan bendera PT Hensel Davest Indonesia. Meski pun aplikasi DavestPay baru resmi diluncurkan pada awal tahun 2016 ini, namun perusahaan ini sendiri sudah bermain dalam bisnis pembayaran sejak tahun 2009 silam, dengan layanan pembayaran tagihan secara konvensional dan pengisian pulsa elektrik untuk ranah B2B (business-to-business). Setelah melihat perkembangan dunia internet, mereka pun kemudian beralih pada bisnis online, dengan tujuan ingin menyasar ranah B2C (business-to-consumer). DavestPay pun menawarkan solusi layanan pembayaran secara online terlengkap, dengan beragam pilihan layanan danchannel pembayaran untuk para pelanggan.

Ada beberapa pilihan pembayaran utama yang ditawarkan oleh DavestPay, yaitu pembayaran iuran BPJS, tagihan PLN (pre-paid, post-paid, dan non-taglis), tagihan PDAM, tagihan Telkom, tagihan internet, hingga pembelian tiket pesawat dan pulsa prabayar. Dalam waktu dekat, layanan pada aplikasi ini juga akan menyediakan pembelian voucher hotel dan voucher game, serta pembayaran tagihan asuransi, cicilan kendaraan bermotor, dan televisi berlangganan. Selain itu, developer DavestPay juga tengah mengembangkan fitur transfer dan peminjaman uang. Dengan semua layanan transaksi multi-biller itu, tentu akan memudahkan masyarakat untuk melakukan berbagai transaksi keuangan secara mobile, yang sebelumnya dilakukan manual dengan menghabiskan banyak waktu.

Startup ini memberikan kesempatan bagi siapa saja untuk menjadi merchant atau agen resmi DavestPay dalam menjalankan bisnis ini. Setiap pendaftaran anggota akan dikenakan biaya untuk mendapatkan ID merchant. Kemudian, setiap transaksi yang dilakukan juga dikenakan komisi dalam jumlah tertentu, yang menjadi sumber dana operasional perusahaan ini. Sistem keanggotaan merchant DavestPay ini membuat cakupan wilayah bisnis yang dimilikinya jadi lebih besar. Oleh karena itu, untuk menjaga pelayanan, mereka pun membuka kantor cabang di empat kota besar di Indonesia, yakni di Jakarta, Medan, Balikpapan, dan Makassar, yang mewakili pulau-pulau besar di negeri ini. Total ada 100 karyawan yang dipekerjakan untuk menjalankan bisnis DavestPay ini.

Dengan sistem ini, setiap merchant bisa membuka usaha loket pembayaran sendiri. Sebelum bisa melakukan transaksi, para merchant harus mengisi saldo deposit dengan cara transfer ke rekening bank nasional yang telah bekerja sama. Keuntungan yang didapat setiap merchant adalah akses ke harga produk yang paling murah. Selain itu, juga ada pembagian keuntungan untuk merchant dari komisi langsung pada setiap transaksi. Ragam produk yang lebih lengkap dengan harga yang lebih murah, serta aplikasi yang berjalan multi-platform secara mobile dan web, menjadi keunggulan DavestPay. Hingga saat ini, sudah ada 10.000 merchant yang tersebar di seluruh Indonesia. Startup ini menargetkan pertumbuhan jumlah merchant bisa mencapai angka 100.000 hingga akhir tahun.


Tidak hanya itu, konsumen yang tak ingin menjadi merchant juga tetap bisa menggunakannya secara gratis, namun dengan harga produk yang sama dengan harga jual normal pada umumnya. Tertarik untuk mencoba aplikasi pembayaran online DavestPay ini? Silahkan saja unduh aplikasinya untuk perangkat berbasis Android dan iOS, serta kunjungi website resmi mereka di DavestPay.com!

Sunday, 10 July 2016

Projects.co.id, Marketplace Freelancer Khusus Jual Beli Jasa dan Produk Digital


Seiring dengan perkembangan dunia digital, pasar freelancer di Indonesia pun semakin terus tumbuh. Kehadiran sejumlah marketplace khusus bagi para freelancer, seperti Freelancer dari luar negeri dan SribuLancer yang merupakan produk dalam negeri, menjadi wadah bagi para pekerja lepas kreatif untuk mendapatkan pekerjaan yang sesuai dengan kemampuannya. Nah, beberapa waktu lalu, muncul juga satu lagimarketplace freelancer yang ikut meramaikan persaingan di ranah bisnis ini. Namanya adalah Projects.co.id. Sama seperti marketplace freelancer lain, situs ini juga membantu mempertemukan para pencari jasa freelance dengan para freelancer yang mencari pekerjaan.

Diluncurkan sejak bulan November 2014 lalu, situs ini cukup mendapat perhatian dari para pencari jasa freelance dan freelancer. Pada situs Projects.co.id ini, pihak pencari jasa disebut dengan istilah ‘Owner’. Mereka bisa memasang proyek yang dibutuhkan untuk mendapatkan freelancer. Tersedia form yang harus diisi, mulai dari kategori, nama proyek, deskripsi termasuk kriteria kemampuan freelancer yang dibutuhkan, tenggat waktu, hingga jumlah upah yang diberikan. Lalu, para freelancer yang disebut ‘Worker’ akan melamar proyek tersebut. Owner pun bisa memilih Worker mana yang sesuai dengan kebutuhan, dari beberapa Worker yang mengajukan penawaran lewat sistem situs ini.

Berbagai kategori pekerjaan bisa ditemukan pada situs Projects.co.id, terutama yang berkaitan dengan bidang informasi dan teknologi (IT), seperti website developmetn,mobile programming, game programming, internet marketing & social media, SEO &website maintenance, hingga audio, video & photography. Selain itu, tersedia pula proyek dengan kategori lainnya, seperti pembuatan artikel, translation, konsultasi danaccounting, hingga data entry & data mining. Dengan banyaknya kategori yang tersedia tersebut, memungkinkan akan lebih banyak pula freelancer yang bisa ikut bergabung dan memanfaatkan kemampuannya untuk mendapat pekerjaan dari pemilik proyek. 

Selain itu, terdapat juga tiga fitur penting lainnya pada Projects.co.id. Pertama, fitur ‘Services’ yang memberikan kesempatan kepada para Worker untuk menawarkan jasanya kepada pihak-pihak yang membutuhkan. Para Worker akan memasang jasa dan tarif yang ditawarkan, yang kemudian bisa dilihat dan ditawar oleh pihak yang membutuhkan. Kedua, fitur ‘Hire Me/Private Project’, dimana Owner bisa memilih langsung Worker yang diinginkan untuk mengerjakan proyeknya, tanpa harus melalui proses pelelangan. Ketiga, fitur ‘Ask Owner’ yang memungkinkan para calon Worker untuk bertanya secara langsung kepada Owner sebelum memasukkan penawaran pada suatu proyek.

Semua transaksi yang terjadi antara Owner dan Worker pada situs Projects.co.id ini sendiri dilakukan melalui sistem escrow, atau yang bisa dikenal dengan istilah ‘rekening sementara’. Owner yang telah memilih Worker untuk mengerjakan proyeknya, harus mengirimkan upah yang telah disepakati ke rekening Projects.co.id melalui transfer. Setelah Worker berhasil mengerjakannya dan disetujui oleh Owner, maka dana tersebut baru akan diserahkan kepada Worker sebagai imbalan atas jasanya. Sedang Projects.co.id akan mendapat pemasukan senilai 12 persen dari setiap transaksi yang terjadi. 

Menariknya, situs Projects.co.id ini tidak hanya menjadi wadah transaksi jual beli jasa sebagai service marketplace, namun juga bisa menjadi product marketplace untuk melakukan transaksi jual beli produk digital, seperti logo dan desain, game, aplikasimobile, foto dan ilustrasi, website template, e-book, hingga artikel. Untuk setiap produk yang terjual, Projects.co.id mengambil komisi sebesar 20 persen. Fitur ini pula yang membedakannya dengan para pesaing. Tidak heran jika para pendirinya mengklaim Projects.co.id sebagai marketplace pertama di dunia yang menggabungkan konsepmarketplace untuk proyek, layanan, dan produk digital.

Selain itu, semua member situs ini juga bisa mengdapat penghasilan tambahan dengan mengikuti program ‘Affiliate Referral’. Tertarik untuk mencobanya? Langsung saja kunjungi situs Projects.co.id dan mendaftar jadi member secara gratis!


Sumber: Webhouzz
sealkazzsoftware.blogspot.com resepkuekeringku.com